
Dubai: UEA dengan cepat muncul sebagai tujuan yang dicari untuk raksasa industri sport dan start-up, dan dapat segera melihat kelahiran sport anggaran tinggi pertama yang dikembangkan sepenuhnya di dalam negeri. Dengan investasi Dh 16 juta ke atas, ekosistem teknologi UEA, lokasi strategis, dan dukungan pemerintah yang kuat telah memikat perusahaan sport dan start-up terkemuka untuk membangun kehadiran mereka di wilayah tersebut.
Hal ini menyebabkan lonjakan peluang kerja, pertumbuhan ekonomi, dan pengembangan sport inovatif yang melayani penonton regional dan world.
Ambil studio sport Farcana yang berbasis di Dubai, misalnya. Farcana adalah sport AAA (klasifikasi yang digunakan dalam industri online game untuk menandakan sport beranggaran tinggi dan profil tinggi) yang dikembangkan di ekosistem blockchain dengan mode battle royale.
Ilman Shazhaev, Pendiri dan CEO Farcana, mendirikan studionya di Dubai setahun lalu. Gim tersebut, yang saat ini dalam praproduksi, bisa menjadi salah satu gim AAA pertama yang dikembangkan sepenuhnya di UEA. Biasanya, gamer di wilayah tersebut memainkan sport yang berlatarkan AS, Eropa, China, dan Korea Selatan.
Dirancang dengan fokus eSport yang stable, Farcana mengangkut pemain ke Mars yang terjajah, di mana mereka terlibat dalam 4v4 PvP (konflik interaktif multipemain dalam permainan antara pemain manusia) pertandingan pertempuran di berbagai mode permainan.
“Bulan lalu, kami melakukan uji coba publik pertama kami untuk para gamer di seluruh dunia. Kami memberi para pemain kesempatan untuk bersaing untuk mendapatkan kumpulan hadiah yang didukung Bitcoin senilai hampir $30.000, dan kami memiliki lebih dari 30.000 pemain yang mendaftar untuk acara tersebut, dan beberapa 1000 orang memainkan permainan tersebut… kami juga memiliki retensi 40 persen, ”kata Shazhaev.
Kami memiliki 100.000 pengikut di Twitter dan komunitas yang berkembang pesat. Sebagian besar gamer kami berasal dari UEA, dan kami memiliki banyak influencer sport berbasis Timur Tengah yang memainkan sport tersebut selama uji coba.
– Ilman Shazhaev, Pendiri dan CEO Farcana Studios.
Rekrutmen bakat bukanlah sebuah tantangan
Menurut CEO studio, Shazhaev mengatakan dia menemukan bahwa merekrut pengembang sport di UEA itu mudah. “Saya dapat mempekerjakan profesional sport high, salah satunya telah mengerjakan 120 judul sport dalam 17 tahun karirnya. Saya bisa merekrut pengembang berbakat dari Eropa Timur, Rusia, dan negara-negara CIS, banyak dari mereka pindah ke sini setelah perang Rusia-Ukraina,” katanya.
Sekitar 20 persen tenaga kerjanya berasal dari UEA. “Pengembang sport high menjadikan UEA rumah mereka, terutama setelah mereka mendengar tentang pemerintah Timur Tengah yang berinvestasi besar-besaran di industri ini,” tambahnya. Warga negara Chechnya itu pindah ke UEA setelah lima tahun bertugas di China. “Ini adalah perusahaan kelima saya dalam empat tahun. Namun, ini adalah usaha sport pertama saya,” kata Shazhaev.

Pekan lalu, Farcana menandatangani perjanjian strategis dengan perusahaan industri Web3 yang berbasis di Hong Kong, Animoca Manufacturers. Perusahaan akan membantu Farcana dalam mengoptimalkan tokenomics dan strategi go-to-market Web3.
Dia menginvestasikan $16 juta untuk membangun Faracana dengan bantuan investor malaikat di Dubai dan beberapa pemodal ventura dari AS. “Rata-rata sport AAA berharga sekitar $15-$20 juta dan membutuhkan waktu lima tahun untuk dikembangkan. Kami melakukannya dengan harga yang jauh lebih rendah di sini dan telah menghabiskan satu setengah tahun untuk mengembangkannya, ”katanya.
Sebagai perbandingan, raksasa sport China Tencent awalnya membayar $400 juta untuk 93 persen saham di Riot Video games (pengembang Valorant) pada tahun 2011, setahun setelah pengembang sport tersebut merilis League of Legends. Perusahaan membeli sisa Riot Video games empat tahun kemudian dengan jumlah yang dirahasiakan.
Bagaimana sport diklasifikasikan?
Dalam industri sport, klasifikasi casual terkadang digunakan untuk mengkategorikan online game yang diproduksi dan didistribusikan oleh penerbit menengah atau besar, yang biasanya memiliki anggaran pengembangan dan pemasaran lebih tinggi daripada tingkatan sport lainnya. Beberapa klasifikasi permainan meliputi:
> AAA: Klasifikasi ini digunakan untuk menandakan sport beranggaran tinggi dan profil tinggi yang biasanya diproduksi dan didistribusikan oleh penerbit besar dan terkenal. Recreation-game ini sering mendapat peringkat sebagai ‘blockbuster’ karena popularitasnya yang ekstrem.
> AA: Online game pasar menengah yang memiliki beberapa jenis pengembangan profesional meskipun biasanya di luar studio pihak pertama yang besar dari pengembang besar.
> Judul sport Indie: Recreation indie atau judul triple I (III) dibuat oleh pengembang independen tanpa dukungan finansial dan teknis dari penerbit sport besar.
> AAA+: Ini mungkin mengacu pada subkumpulan sport AAA yang memiliki penjualan tertinggi atau memiliki nilai produksi tertinggi.
Yang terbaik belum datang
Dan sejauh menyangkut pengembang AAA, Farcana tidak akan menjadi yang pertama. AD Gaming, upaya kolaboratif pemerintah Abu Dhabi, organisasi komersial, pembuat konten, dan gamer untuk menampilkan konten lokal secara world, telah memperluas ekosistem gamenya dengan menyambut MY.GAMES di Abu Dhabi. Ini menjadikannya bisnis sport multinasional terbaru yang memilih emirat sebagai pusat regionalnya. Berkantor pusat di Amsterdam, MY.GAMES adalah penerbit dan pengembang sport seluler, PC, dan konsol, dengan lebih dari satu miliar pengguna terdaftar di seluruh dunia.
Tim yang berbasis di Abu Dhabi akan mengerjakan lebih dari 70 sport di seluruh portofolio perusahaan, termasuk judul yang menentukan style seperti Battle Robots, Rush Royale, dan Hustle Fortress.
“Sebagai bagian dari langkah tersebut, MY.GAMES juga akan merekrut dan mengembangkan developer sport lokal, menciptakan beberapa lapangan kerja selama lima tahun ke depan. Selain itu, perusahaan akan mencari peluang dengan mitra lokal untuk meluncurkan program magang, mengembangkan bakat pengembangan sport generasi berikutnya, ”kata James Hartt, Direktur Inisiatif Strategis dan Pengembangan Bisnis di AD Gaming.
Di Dubai, Pusat Permainan DMCC (Dubai Multi-Commodities Cente) siap untuk memajukan industri sport senilai $1,8 miliar di kawasan MENA. Tahun lalu, DMCC bermitra dengan perusahaan VC world Brinc untuk memberi anggota akses ke pendanaan $150 juta melalui program akselerator ZK Advancer dan The Sandbox Metaverse. Program-program tersebut juga akan terbuka untuk anggota DMCC Gaming Heart yang mengembangkan sport dengan teknologi blockchain dan Web3.